一次要顧 40 個人的「過夜」營隊,應該是前所未有的挑戰。而作為暑假開跑的第一場營隊,台北場充分體現了不同層面的第一。
💡第一次把所有課程和體驗都圍繞著「遊戲」。除了課程設計上面加入了遊戲的機制,每天的課前、晚間,也都安排了不同的遊戲。甚至有一天直接帶孩子體驗了專業的「密室逃脫」!
💡第一次孩子們要在五天的時間中,做出一款遊戲。還要在結業典禮時,在所有的家長面前,說明或邀請觀眾試玩這場遊戲。
所以,這也是⋯⋯
💡第一次孩子們放下了手機,從遊戲的消費者、吸收者,成為了遊戲的生產者、設計師!
台北場的結業典禮,比預期的還要多了很多很多,前來觀禮的學員們的家人;40 個人的營隊,有 66 位以上的親友出席最終的成果發表,無論對孩子還是我們來說,都是很大很大的鼓勵。
有孩子設計了桌上型的足球遊戲,還結合了手遊的介面,讓足球場上出現了不同的障礙物,增加遊戲的難度和體驗感;也有孩子設計了不同類型的闖關,讓參與者可以在關卡中得到線索,最後透過線索來解出謎底!總共八款不同的遊戲,無論是場下的家長,還是站在場邊的我們,都只能一次又一次的被孩子的創意給折服。
在營隊中,有次孩子聊天,有一位孩子提到,「很神奇!每次以為沒有用的小東西,同學玩一玩又變成了一個新的遊戲。」 之所以當時選擇以「遊戲」作為營隊的主題,也許就是因為他是孩子們的本能,也是在遊戲之中,我們逐漸地去與這個世界接軌。
如果以遊戲出發,也更能引發學習動機、讓人有種躍躍欲試的感覺! 聽起來還不賴!但營隊一結束,又馬上面臨了下個困難⋯⋯ 冬令營該用什麼樣的主題,才能繼續又比「遊戲設計」更勝一籌呢?