康軒文教 職掘

2026 企業教育合作案例

康軒生涯 RPG
探索營

康軒文教希望孩子從永續議題出發,認識不同職業並學習如何解決未來的問題。職掘據此規劃兩天營隊,先用 SDGs 遊戲與「攻佔職群島」建立議題和職群概念,再安排五種職業體驗,最後透過 Holland Code 與 ORID 整理興趣和下一步。共有 18 名小四至國二學員的家長報名。

營後共收到 16 份有效學生問卷,平均評分為 4.63 分(滿分 5 分)。職掘也為 17 名學員整理個別化職涯微行動建議。

康軒生涯 RPG 探索營學員,家長與帶領團隊結業合照
學員,家長與帶領團隊結業合照
合作目標
把永續議題帶入職涯探索
核心活動
SDGs 遊戲與攻佔職群島
探索收束
Holland Code 與 ORID 回顧
活動日期
至
活動地點
康軒文教事業大樓(新北市新店區)
參與對象
小學四年級至國中二年級,共 18 名參與學員

合作目標與設計

康軒提出永續教育與職業認識的方向,職掘負責設計課程、執行活動並整理成果。

合作需求

從永續議題認識職業

康軒希望孩子不只認識職業名稱,也能思考不同工作如何回應環境與社會問題。這項需求成為課程設計的起點。

課程轉譯

把議題變成孩子有興趣參與的事

職掘設計 SDGs 超能力大配對、五種職業體驗和反思活動。孩子透過遊戲、實作與討論理解問題。

活動紀錄

讓家長認識孩子的學習過程

活動中記錄孩子的參與情形,營後整理出個別化建議、問卷結果與發表內容,提供家長後續陪伴的參考。

課程內容

孩子先從永續議題與職群遊戲建立概念,再進入五種職業體驗,最後整理自己的興趣與下一步。

康軒永續客製

SDGs
超能力大配對

學員抽取情境卡與超能力卡。每組先確認問題與受影響的人,提出解法後,再檢查解法是否可能造成新的問題。

  1. 01

    抽出問題

    抽取情境卡及超能力卡,和夥伴一同組隊解題。

  2. 02

    釐清問題

    說明情境中的問題,以及誰最需要協助。

  3. 03

    設計解法

    組合小組成員的超能力,提出一個具體做法。

  4. 04

    再想一步

    檢查這個做法是否可能帶來新的問題。

課堂示範:海洋塑膠垃圾

如果小組拿到「海洋塑膠垃圾」情境,以及「環境淨化」「物品召喚」兩張超能力卡,可以先提出「會自動分類的海豹垃圾桶」。接著,還要討論如何從源頭減少垃圾,避免問題再次發生。

學員 SDGs 超能力大配對上台分享環節(1)
學員 SDGs 超能力大配對上台分享環節(1)
學員 SDGs 超能力大配對上台分享環節(2)
學員 SDGs 超能力大配對上台分享環節(2)

職群認識遊戲化

攻佔職群島

學員以四人小組進行卡牌遊戲,向其他組詢問需要的科別卡,也能使用功能卡改變局勢。當一組集齊同一職群的科別卡,就能完成一座職群島並取得分數。

遊戲把 16 個職群放進合作、詢問與選擇的過程。學員會在收集卡牌時接觸原本不熟悉的職群名稱,接著回想自己對哪些領域產生好奇。

大島完整收集
5 分
大島收集一半
3 分
中島完整收集
3 分
小島完整收集
1 分
  1. 01|找線索

    先看手上的職群

    各組從手牌辨認職群與科別,決定先收集哪一座島。

  2. 02|詢問與交換

    向其他組索取卡牌

    學員練習問對問題,也要判斷何時使用功能卡或拒絕卡。

  3. 03|回顧與發現

    剛剛聽到了哪些職群?

    結算後回顧收集最多的職群,說出自己原本認識或第一次注意到的領域。

五種職業體驗

從出版到太空工程、法律與戲劇治療

每個職業都有一項實作或討論任務,讓孩子了解工作內容與所需能力。

學員在出版社編輯課程中參與討論
學員參與出版社編輯課程
第 2 天|康軒出版專業

出版社編輯:
從選書到校稿

學員認識書籍裝幀與版面,練習找錯字、寫書卡,並向同伴介紹一本書。透過熟悉的課本與讀物,了解編輯如何完成一本書。

學員在土木工程課程中規劃空間
學員進行土木工程中的空間規劃

土木工程師:建造與測試橋樑

第 1 天

學員用冰棒棍搭建橋樑並測試承重,再根據測試結果調整結構。過程中,他們練習在材料與資源有限的情況下修改設計。

學員進行電路任務,桌面放有工作手套與課程材料
學員進行電路組裝與測試

機器人/太空工程師:組裝與測試電路

第 1 天

學員先了解安全規範與電子元件,再進行組裝、焊接與測試,透過口袋衛星和電路任務認識基礎電學。

學員在模擬法庭中拿著麥克風陳述角色立場
學員在模擬法庭中進行角色陳述

律師:模擬法庭與證據練習

第 1 天

學員分配角色、閱讀案件並模擬開庭,練習提問、陳述和聆聽,也理解提出主張時需要哪些證據。

學員在戲劇活動中拿著麥克風分享感受
學員在戲劇治療中分享個人感受

戲劇治療師:透過角色練習表達

第 2 天

學員先進行身體暖身與即興活動,再透過角色呈現和小組分享,練習辨認感受並說出想法。

職掘認識孩子的好幫手

Holland Code
何倫碼興趣探索

完成職業體驗後,學員閱讀六種興趣類型的描述並填寫測驗,找出兩個較能代表自己的代碼。接著,他們查找相關領域與職業,把營隊中的感受整理成可以繼續探索的方向。

RIASEC
什麼是何倫碼
01|認識自己

找出兩個興趣代碼

根據自己的體驗與感受作答,再記下兩個較符合自己的代碼。

02|認識職業

查找想繼續了解的工作

從代碼連結相關領域,使用 104 工作世界查詢並記錄感興趣的職業。

03|思考下一步

選一項能力開始練習

學員選出職業需要的三項能力,再挑一項寫下阻礙、練習方法與具體行動。

何倫碼僅用於幫助整理興趣方向,呈現結果並不代表能力高低,也不替孩子決定未來職業。推薦搭配實際體驗與引導對話,協助孩子理解測驗結果。

體驗後的收穫

接觸體驗之後,
孩子應該如何整理自己的思緒?

孩子不需要立刻決定未來職業,回顧做過的事,先整理自己喜歡、在意和想繼續嘗試的部分。

O|事實

我做了什麼?

回想自己完成的任務、使用的工具,以及在小組中負責的工作。

R|感受

我有什麼感受?

找出自己感到投入、好奇或想再試一次的時刻。

I|發現

我發現了什麼?

整理自己的興趣,也了解不同職業需要的能力。

D|下一步

下一步想做什麼?

選一件回到生活後可以繼續嘗試的小行動。

完成 Holland Code 興趣探索後,課程再使用 ORID 焦點討論,協助學員回顧營隊中的事實、感受與發現,並完成個人探索地圖(Journey Map)與下一步行動。

活動成果與回饋

活動共整理 17 份個別化職涯微行動建議,並成功蒐集學生與家長的營後回饋。

學生整體評分
4.63/5
有效學生回覆 n=16。
10 人給 5 分,6 人給 4 分。
個別化職涯微行動建議
17份
針對 17 名學員整理後續可以嘗試的方向。
表示願意推薦的學生
15/16
16 名有效回覆者中有 15 名表示願意推薦,
占 93.8%。

資料來源:〈2026 康軒夏令營結案報告〉(2026 年 8 月 24 日版)。營隊參與學員 18 名。問卷數據以有效回覆者為分母,僅反映本次活動,不代表全體出席率或長期能力變化。

資料與計算方式

學生營後問卷共有 16 份有效回覆。整體評分採 5 分量表,推薦人數為 15/16。職掘為 17 名學員整理個別化建議。登錄名單共有 18 名,因報告未提供逐日簽到資料,本頁不以登錄人數推算完整出席率,也不將短期回饋解讀為長期教育成效。

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一同為孩子量身打造最前瞻的職業體驗。

2026 康軒文教 × 職掘:生涯 RPG 探索營

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少年廣場思辨課

課程時長:每次 2 小時,共 12 堂課
課程地點:社會創新實驗中心(台北市大安區仁愛路三段99號)
參與對象:國中生、高中生,每 6 人成班、10 人滿班

每週學習目標與成果

第一階段|故事力:點亮自我(啟程)

【 第一週 | 三個形容詞的我:自我介紹開外掛 】
目標:把「不知道怎麼說」變成有骨架、有亮點的一分鐘自我介紹。
成果:完成「三形容詞自介故事」錄音/錄影,能自然開場、抓住注意力。
【 第二週 | 我的成長支線任務:價值觀雷達啟動 】
目標:回看生命事件,說清楚「我在乎什麼、為什麼」。
成果:完成一篇「關鍵事件反思故事」,能從因果脈絡講出自己的選擇依據。

【 第三週 | 交換靈魂的一天:同題三視角挑戰 】
目標:從家長/老師/自己的角度重述同一件事,練習同理與換位。
成果:完成「同題三視角短劇」或分鏡腳本,首次體感「理解也能贏」。

第二階段|思辨力:邏輯鋪陳(進階)

【 第四週 | 邏輯偵探社:抓出謬誤怪 】
目標:區分事實/意見/推論,識別常見邏輯謬誤。
成果:完成一次「謬誤抓鬼清單」,能舉例說明 3 種以上常見謬誤。

【 第五週 | 情報局特訓:證據分類不迷航 】
目標:學會用數據、專家意見、個人例子、邏輯推理來支撐觀點。
成果:產出一張「證據分類地圖」,能為自己的主張配對可靠依據。

【 第六週 | 決策平衡木:利弊權衡不翻車 】
目標:在價值拉扯中做選擇,說清楚取捨與風險。
成果:完成「利害權衡矩陣」,能口頭說出「我為何這樣選」。

第三階段|表達力:精準表達(輸出)

【 第七週 | PREP 火箭包:90 秒說服力 】
目標:把觀點—理由—例子—重申觀點串成有說服力的短講。
成果:完成一段 60–90 秒 PREP 論述錄影,同儕互評+自評表各一份。

【 第八週 | 模擬記者會:即席問答不當機 】
目標:在壓力下快速組織、聽懂問題、穩定回應。
成果:完成一次「發言人實戰回合」問答紀錄,列出 3 點改進策略。

【 第九週 | 台風生成器:眼神手勢都有戲 】
目標:運用非語言(站姿、眼神、語速語調)提升表達感染力。
成果:完成「表達風格錄影+互評」,找出最適合自己的影響力動作。

第四階段|簡報力:高階輸出(成果)

【 第十週 | 一頁贏觀眾:視覺化簡報工作坊 】
目標:用少字多圖與關鍵訊息把複雜想法說清楚。
成果:完成一張「單頁視覺化簡報草圖」,可直接上台搭配口說使用。

【 第十一週 | 我的 3 分鐘 TED:內容整合衝刺 】
目標:把故事力+思辨力+表達力整合成舞台腳本。
成果:完成 3 分鐘 TED 風格演講稿(含提詞卡與排練清單)。

【 第十二週 | TED 少年論壇:登台時刻 】
目標:公開發表,讓家長看見孩子的進步與自信。
成果:完成舞台演說發表與「個人思辨成長報告」,家長現場回饋三亮點。